Dutch

Reglas del Dutch

Introducción

Dutch es un juego de cartas que puede jugarse con cartas españolas o de póker (esta app se centra en el mazo español). La app no reparte cartas: es un contador de puntos que acompaña la partida física.

Objetivo

Sumar la menor cantidad de puntos posible en cada ronda, evitando alcanzar el límite de puntos establecido. Gana el jugador que suma la menor cantidad de puntos al final de la partida.

Preparación
  1. Se establece un límite de puntos.
  2. Se reparten 4 cartas a cada jugador.
  3. Cada jugador puede ver solo 2 de sus cartas, una única vez al inicio de la ronda, y debe recordarlas: no puede volver a verlas salvo que tire una carta especial.
  4. El resto del mazo se coloca en el centro de la mesa.
  5. El jugador que reparte voltea la carta superior del mazo para iniciar la partida.
Desarrollo

En su turno, cada jugador debe tomar una carta (del mazo o la que tiró el jugador anterior) y luego tirar una carta de su mano.

Si toma una carta del mazo, puede verla; si no le sirve, puede tirarla directamente boca arriba.

Nunca se puede tirar una carta sin haber tomado una primero (salvo por la regla de “espejito”).

El comodín vale el número que el jugador decida, anunciándolo en voz alta. Es especialmente útil para hacer espejito, incluso fuera de turno.

Fin de una ronda

La ronda termina cuando un jugador, en su turno, corta tirando una carta boca abajo con valor 5 o menos.

También puede terminar si un jugador se queda sin cartas.

Fin del juego (dos modalidades)

Primero en perder

El juego termina apenas un jugador alcanza el límite de puntos. Gana el jugador con menor puntaje en ese momento.

Último en pie

Los jugadores que alcanzan el límite quedan eliminados pero la partida sigue. Gana el último jugador que queda en pie sin haber alcanzado el límite.

Cartas especiales
  • 10: el jugador puede ver una de sus cartas.
  • 11: el jugador puede intercambiar una de sus cartas con otro jugador.
  • 12: el jugador puede ver una de sus cartas y una de un oponente.

Si un jugador no usa la acción de su carta especial, la acción puede usarla el siguiente jugador.

Espejito

Si un jugador tira una carta con número X y otro jugador tiene una carta con el mismo número, este último puede tirarla inmediatamente, salteando los turnos intermedios. La ronda continúa con el jugador a la derecha del que hizo espejito.

Penalizaciones

Todas se pagan con una carta extra del mazo:

  • Hacer espejito con una carta incorrecta (además, retoma su carta).
  • Levantar una carta del mazo fuera de turno.
  • Cortar la ronda con una carta mayor a 5.